之前看莫言大佬的微信公众号,他在回复读者留言时,在回复一个叫电磁波的网友的留言时提到了这个次元壁,引发了我的兴趣。所以,今天试着写这样一篇文,解释一下。
该网友的留言是这样的:“原本觉得这样的大家离我好远,但是如今莫老师开公众号了!我的次元壁破了。”
莫言大佬的回复是:“谢谢你,你这个电磁波把我电得也是很兴奋。
坦率地讲,你这个次元壁把我一下子给打蒙了,什么叫次元壁?
我以前看过那些卖灵芝的,说灵芝粉需要打破那个细胞壁,在家里面我也垒过墙壁,也知道来自西方的达摩禅师面壁十年,顿悟禅机。
但是这个次元壁到底是什么呢?
我立刻就百度了一下,我也明白了。
你这个留言也让我的次元壁破了,谢谢你。”
不得不说,莫言大佬很接地气,画风活泼可爱。真是爱了爱了!
当然,这个两人之间的灵魂碰撞也吸引我对这个“次元壁”发生了浓厚的兴趣。
记得N多年前,我就发生过类似的兴趣。但是,当时也是某度了一下,似乎明白了。后来就不了了之了。
这次,我想彻底弄明白。因为我好歹也算年轻人嘛。是不是?所以,正式发文之前,我也想做个调查研究。于是就在我的班级群跟真正的年轻人求教一下。
我大声问:有没有同学给我解释一下次元壁?
班级群全体沉默寂寂无声。
过了好一会儿,班长小心翼翼地回答:就是次元和次元之间的屏障或者说隔阂。
我追问道:次元是什么?
班长简练地回答:维度。
于是我沉默了。
然后我就总结了一下。所谓次元壁是指次元与次元之间的屏障或者说隔阂。次元壁通常用于二次元和三次元之间。二次元指动漫、游戏等虚拟世界;三次元指现实世界。
二、三次元之间的次元壁通常用来比喻虚拟世界和现实世界的不同、差别很多、两个圈子格格不入、不能相互理解等。
当然也有突破次元壁的说法,以上电磁波和莫言老师互相突破了次元壁。是指一个人的认识可以延伸,类似于我们说的认知升级,指的是将两种维度、文化、场景、人物等结合起来,类似于跨界。
一般影视剧中cosplay的角色与动漫某角色各方面都达到了一种神似时,就会有人评论其“撞破了次元壁”。
回到我们的三次元世界里,那么就是说,他已经突破了次元壁进入了二次元世界的角色了,他就是角色本身,不再是cosplay。
次元壁一般是指二次元与三次元的沟通障碍。可以说成是理想与现实之前的区别。举个例子来说,生活在现实世界的人认为那些喜欢看动漫的一定是宅男或不是好人,这就有点次元壁固化,或说认知固化,类似于“隔行如隔山”,跟各行业之间互相隔膜、不能理解一个意思。
追根溯源的话,最初这个动画漫画游戏界中的次元的概念,来自日本ACG作品,所谓的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同。比如说一个魔法世界或一个钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
另外,在传统文化中,利用平面媒体所表现出的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。这跟后来以三维电脑图像所制作的角色相区分,后者因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,故而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常由二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”。
基于以上的语境,那些只对ACG中的虚拟角色抱有兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重的会被戏称为二次元禁断症候群。